Год 2063 от Конца Времен. Месяц Обскурида, неделя вторая.
Утро.
Погода: -6, внезапное потепление. Ветер отсутствует.
Снежный покров достигает 10 см.
Новолуние.

~The End~

Объявление


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Волшебный рейтинг игровых сайтов
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Связь с администрацией:
sapphirecamui 483157772


11.06.2013 - Обнуление игровых тем и свободные вакансии в админ-состав.
07.06.2013 - Публичные извинения администрации за застопорившуюся игру.
28.02.2013 - Нашему форуму требуются рекламщики.
12.02.2013 - Запуск квеста "Когда хорошие планы не идут" . Идет набор игроков на квест.
09.02.2013 - В игру требуются персонажи evil-party. Маньяки-убийцы-извращенцы всех мастей! Вы нужны нам! :) По вопросам становления злом обращаться к администрации.
22.01.2013 - Официальное открытие ролевой. Добро пожаловать игрокам!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~The End~ » Матчасть » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Мир Шестого заполнен самыми разнообразными существами, о которых только может помыслить человек. Представляем вашему вниманию список самых распространенных рас Города.

Люди
Ангелы
Демоны
Селены
Эльфы
Оборотни
Вампиры
Шейканы
Извры
Хоббиты

0

2

Люди

Самая разумная раса Восьмого, выжившая в результате слияния его мира и мира Шестого. Единственное, чем по-настоящему могут похвастаться люди – технологии. Еще в своем первом мире эта раса достигла идеала в области науки и техники, отринувшись от магии. Но в Городе люди вновь получили способность развивать в себе паранормальные способности.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Люди – это мы с вами, две руки, две ноги, голова. Кожа может быть как темно-шоколадной, так и вовсе бледной, в зависимости от условий рождения и жизни. Цвет глаз колеблется в оттенках серого, голубого, зеленого и карего; зрачок круглый. Цвет волос так же не блещет оригинальностью: блондины, брюнеты, рыжие. Исключения составляют альбиносы: люди с отсутствием цветового пигмента в организме. Кожа таких людей бледная, иногда видны вены, волосы абсолютно белые, а глаза – красные. Таким людям опасно бывать на солнце из-за плачевного влияния ультрафиолетового цвета на их кожу – по этой причине их часто путают с вампирами.
Выдающихся способностей у людей нет, это довольно усредненная раса. Но если отдельный индивид плотно возьмется за изучение той или иной деятельности, вполне может достигнуть отличных результатов.
Средняя продолжительность жизни: 70 лет.

СОЦИУМ

Люди могут жить семьями, группами, а так же поодиночке, в зависимости от особенностей индивида. Какой-то определенной привязанности и схемы поведения у людей нет, от того они считаются самой бестолковой и в тоже время опасной расой: непонятно, что можно от них ждать.
Самые слабые собираются в социальные группы, именуя их религиозными движениями или политическими фракциями. В основе своей люди не верят в богов (в том числе Архитекторов и других божественных проявлений), но около половины в критические ситуации начинает возносить молитвы абстрактным высшим силам, что говорит о крайней степени неопределенности «свежей» расы мира Шестого.

ХАРАКТЕР

Люди являют собой истинный хаос, ибо своим поведением разрушают все возможные каноны. В зависимости от воспитания, люди могут примкнуть к любой стороне спора, их понятия «добра и зла» очень размыты. Чаще, люди делают выбор в пользу более выгодного положения дел.

ПОДРАСЫ

Дети индиго

Раса детей индиго представляет собой ту же расу людей с усредненными физическими параметрами, но с высоким магическим потенциалом. С малых лет такие дети проявляют немалый интерес к магии и инстинктивно начинают развивать свои врожденные способности (чаще в игре).
Дети индиго рождаются как в семьях самых обычных людей (тогда их магический потенциал чуть ниже), так и в семьях потомственных магов. Дети индиго отличаются так же особой аурой, которую безошибочно могут определить высшие расы (ангелы, демоны, селены). Она источает достаточно сильную магическую энергию, выдающую своего обладателя.
Внешне от обычных людей дети индиго редко отличаются, разве что несколько более ярким цветом глаз или волос. Средняя продолжительность жизни: 100 лет.

Киборги

Киборги – обычные люди с замененными органами или конечностями на механические и электронные протезы. Заменено может быть все тело за исключением мозга. Раса является абсолютно созданной, киборгом человек может стать только в течение жизни. К магии не предрасположены. Физические данные варьируются в зависимости от замененных частей тела.
Продолжительность жизни – не более 60 лет.

0

3

Ангелы

Ангелы - одна из древнейших рас, существовавших за долго до образования Мира Шестого. Слуги света представляют собой большое количество древних семей, целью которых всегда была защита. Ангелы – одно из божественных проявлений, призванных защищать миры, созданные Архитекторами.
Ангелы - созданная раса, души и тела которых выращиваются архиереем семьи.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Отдельно взятый ангел – довольно слабая единица. Из-за образа их жизни ангелы прямо зависимы от окружения. Большинство ангелов – целители, но они не могут использовать свои способности на себя: любое целительное заклинание переносит от 15 до 50% ранений на тело и душу ангела. Таким образом на массовые операции (на которые в основном ориентированы ангелы) необходимо от двух и более существ их вида для рационального использования силы.
Ангелы – первоклассные маги, но и не гнушаются использованием оружия, в основном ближнего боя. Практически все их оружие – призывное, т.е. имеет привязку к душе. По части магии все ангелы – целители, но у некоторых присутствует способность к стихийной или псионической магии.
Ангелы чаще всего похожи на людей. При обычных условиях их отличает только гордая осанка и очень яркий цвет глаз. У каждого ангела, вне зависимости от возраста, имеются большие перистые крылья, не менее четырех метров в размахе. Большинство ангелов еще в юности учится ментально прятать их, дабы спокойно сливаться с толпой. Так же часто встречается небольшая внешняя особенность, относящаяся к определенной семье: один цвет волос, глаз у всех представителей семьи. Средняя продолжительность жизни – 3000 лет. Стоит упомянуть, что души ангелов бессмертны и после уничтожения тела, в зависимости от договоренности с Архитектором, они либо перерождаются, либо отправляются к Создателю в качестве советников.
Ангелы - единственные существа, способные развить навык синхронизации (подробнее здесь).

СОЦИУМ

Любой ангел имеет принадлежность к той или иной семье. Самые распространенные семьи – Хранители. Эти семьи путем заключения договора с Архитектором становятся защитниками мира: в их задачи входит изгнание неугодных Создателю существ, защита мира из-вне и разрешение внутренних конфликтов. Каждый из Хранителей является так же ангелом-хранителем для определенного живого существа. Часть души ангела после посвящения помещается в медальон, который ангел должен носить с собой до тех пор, пока не найдет себе подопечного. После медальон передается этому существу – своеобразная привязка души ангела к существу. Так хранитель сможет отслеживать моральное и физическое состояние своего подопечного. Ангел обязан до смерти существа оберегать его тело и душу.
Существуют семьи Карателей. Эти ангелы являют собой нечто, похожее на локальных ангелов апокалипсиса. При необходимости они обязаны помогать Хранителям. Так же Каратели выполняют роль чистильщиков: после смерти они должны забрать душу погибшего и отправить ее либо в Чистилище, либо на перерождение (особенно важны каратели при массовых смертях). Так же Каратели забирают души тех, кто стал неугоден Архитектору или нагло нарушает установленные законы. Души таких существ подлежат полному уничтожению.
Души Карателей заключаются в кольца, которые ангелы носят постоянно с собой и не имеют права передавать их кому-бы то ни было.
В любой ангельской семье существует строгая иерархия. Архиерей, глава семьи, назначает на тот или иной пост своих соплеменников и не приемлет возражений. Наследника так же определяет непосредственно глава. В ангельских семьях не редки случаи «браков по расчету» с целью объединить слабые семьи.

ХАРАКТЕР

Все ангелы по своей природе – добрые и внимательные. Вне зависимости от характера индивида, любой ангел решительно шагнет на самопожертвование, если это поможет «семейному делу». Ангелы крепко держаться за семью и готовы пожертвовать за нее душу. Так же все ангелы без исключения обязательны. Имеющие подопечных ангелы поголовно готовы до последнего вздоха защищать их, а так же во всех бедах винить себя, что часто отрицательно сказывается на общем настрое семьи.

ПОДРАСЫ

Аасимары

В случае нарушения субординации и интимной связи ангела с представителем другой расы, рождаются аасимары, ангелы-полукровки. Внешность их зависит от силы родителей: если сильнее ангел, у ребенка будут внешние признаки ангельской семьи (цвет глаз, волос), а так же со временем приобретенные крылья (если аасимар будет тренировать эту силу). В случае более сильного второго родителя – внешность будет под стать этой расе. Но так же у аасимаров в раннем возрасте появляется предрасположенность к целительству и «семейной магии». Продолжительность жизни аасимаров достигает 500 лет, а способность к продолжительному удержанию материальных крыльев снижается в разы: полет становится затруднительным.

Падшие ангелы

Падшие ангелы являются Отступниками. На срок жизни это не влияет, как и на общий внешний вид. Разве что в некоторых ангельских семьях принято клеймить падших: у ангелов появляются несводимые татуировки, символизирующие их принадлежность к "темным". Крылья этих ангелов становятся темными, со временем чернеют. Чем выше степень греха, тем темнее оттенок крыльев.
Ангел может стать падшим как по своей воле, так и принужденно. Нарушение законов семьи или связь с "темными" - прямой путь становления падшим. В случае нарушения правил, ангела "публично казнят": в присутствии всех членов семьи и глав дружественных семей у ангела забирают его амулет (медальоны у хранителей и кольца у карателей) и уничтожают. Таким образом мгновенно гибнет чать души ангела, что сопровождает невыносимая боль. Избежавшие публичной казни ангелы начинают саморазрушаться, их артефакт медленно погибает, принося владельцу не меньше боли, преобразование лишь затягивается.
У падших сокращается срок жизни до 2000 лет, и их душа умирает безвозвратно. Часть способностей притупляется, в первую очередь целительство: урон для ангела достигает 90%.

0

4

Демоны

Издревле демоны считаются темными существами. В мире Шестого нет ни одного коренного демона. Родина всех темных - Безвременье, мир, находящийся в непосредственной близости от Города Шестого. Из-за слабости Купола и частых прорывов, в Безвременье хаотично открываются порталы, способные привести в наш мир. Кто-то из демонов предпочел остаться в Городе, теперь именуя именно этот мир своим домом. Кто-то напротив, предпочитает кочевать, постоянно прыгая из измерения в измерение, постоянно поджидая открытия портала и всячески этому способствуя.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

В Безвременье существуют свои эталоны красоты. Истинный облик демонов - настоящий ужас для большинства жителей мира Шестого. Еще до возможности путешествия между этими двумя мирами, Высшие демоны научились изменять истинные облики на более антропоморфные и, по их мнению, изящные. Еще в Безвременье самые способные демоны предпочитали чаще оставаться в человеческом облике, таким образом показывая собратьям свое превосходство. Демона во втором облике практически невозможно отличить от человека. Выдать темного могут только два пункта: глаза и аура. Глаза у демонов не меняются независимо от того, на сколько силен темный в преобразовании собственного тела. Если глаза в истинном облике красные - в человеческом будут красные, если черные с белыми вертикальными зрачками - такими и останутся. А темную ауру могут почувствовать только церковники или сильные маги.
Истинные облики демонов могут быть самыми различными, иногда даже не укладываясь в рамки среднестатистического сознания. Это могут быть и шестиногие олени, дышащие огнем, и крылатые львы, пасть которых раскрывается до неведомых размеров, а клыки источают яд, и любая другая неведома зверюшка. Но чаще всего встречающиеся образы, все те же антропоморфные существа с крыльями, рогами, когтями, лишней парой рук, хвостами и непонятно чем напичканным во весь этот и без того невообразимый облик. Часто встречаются демоны, тела которых украшены узорами - родовыми татуировками - не исчезающих при изменении облика. Такие татуировки указывают на принадлежность демона к уже состоявшейся семье или демоническому клану (коих не много).
Примерный срок жизни - 3000 лет. Души демонов, как и ангелов, бессмертны, но в отличие от светлых после уничтожения тела отправляется не в Чистилище, а обратно в Безвременье, где может попробовать возродиться в новом теле, или становится пищей для более сильных сородичей.

СОЦИУМ

Среди демонов чаще встречаются одиночки. Молодые темные обычно образуют пары (дабы не быть уничтоженными своими собратьями до зрелого возраста) путем заключения Контракта: это особый вид ментальной связи, при которой четко оговариваются рамки поведения обеих сторон и их обязательства друг перед другом. Нарушение Контракта ведет за собой гибель душ обоих демонов. Известны случаи, когда после истечения срока Контракта ( а то и во время его действия) демоны заключали семейный союз, оставаясь парой до скончания жизни обоих супругов. Именно благодаря Контрактам родился такой тип демонов, как контрактники: демон заключает договор с каким-либо существом на выполнение воли второго, а по истечению сделки демон забирает себе душу бывшего "хозяина".

ХАРАКТЕР

Демонические характеры очень разносторонние. Они могут быть отъявленными негодяями, хитрыми авантюристами, безумными маньяками, тихими и "домашними". Многое в характере демона зависит от его судьбы. В редких случаях демон, всю сознательную жизнь пробывший в Безвременье, может испытывать сильную привязанность к другому индивиду. В основном это появляется из чувства самосохранения.

ПОДРАСЫ

Суккубы, инкубы

Суккубы и инкубы - полностью искусственно созданная самими демонами раса. Изначально они планировались как безропотные рабы, ловящие души для своих хозяев. Главная особенность этих тварей - они могут вытягивать жизненные силы из существ через обычные прикосновения губами (когда жертва прибывает в состоянии эйфории) или через половой акт. Суккубы - женские особи, инкубы - мужские, оба относятся к одному виду. Но со временем суккубы и инкубы начали расти и развиваться, все больше желая получить независимость. И они ее получили, но в многолетней битве потеряли тысячи своих собратьев.
Суккубы и инкубы выглядят более антропоморфно, нежели демоны. Темную сущность в их внешности могут выдавать только рога, хвост, заостренные зубы, кожистые крылья или татуировки, если что-то из этого имеется. Все представители этой расы красивы, хорошо сложены, обладают прекрасными фигурами и голосами, сексуально притягательны для абсолютного большинства. Суккубы и инкубы мастера иллюзий.
Средняя продолжительность жизни - 2000 лет.

Тифлинги

Тифлинги являются полукровками, результат соития демона и представителя другого вида. В зависимости от второго родителя, тифлинги могут выглядеть по-разному, неизменными остаются только небольшие рожки на голове. Так же встречаются тифлинги с хвостами или родовыми татуировками. Тифлинги сильны физически, обладают высоким потенциалом к магии, но легко поддаются различным зависимостям (алкоголь, наркотики, азартные игры и прочее). Демонический родитель, развив в отпрыске ту или иную зависимость, может смело сделать тифлинга цепным псом: за новую "дозу" тифлинг способен пойти практически на любой поступок.
Средняя продолжительность жизни - 500 лет.

0

5

Селены

Селены представляют собой особую созданную расу. Практически во всех известных мирах есть свои "селены" - от названия этой расы не меняется их предназначение. Селены - это живые аккумуляторы энергии. Эти существа в течение жизни накапливают силы и энергию в своих телах и душах. Не менее важная особенность селен – перерождение. В обычных условиях их души не умирают и не отправляются в Чистилище, а через какое-то время (довольно короткое, вплоть до нескольких дней после смерти), перерождаются в другом теле, являя собой вечный двигатель. В некоторых случаях селены с возрастом могут вспоминать свои недавние прошлые жизни. При необходимости до десятка селенов может умереть, передав жизненные силы Архитектору. В критических ситуациях вымирает вся раса в мире, отдавая копимую веками энергию Создателю.
Такое тяжелое бремя заставило селен обособиться от социума и построить свой маленький мир. Так же селен можно отнести к близким родственникам ангелов – и те, и другие являют собой божественное проявление в необходимой области.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Вот что указано в одной из книг об этой расе:
"Селены - дети запредельных земель, где пересекаются все магические нити. Именно благодаря селенам такие расы как люди и эльфы узнали о магии. Селен от других рас отличает высокий рост, бледная кожа и синие волосы. Средний возраст селен достигает 300 лет. Старшие поколения селен очень дружески относились к людям и эльфам и обучали тех таинствам магии. Но со временем люди начали использовать знания селен для достижения своих личных целей, которые не раз приводили к смертям и разрушениям. И тогда дети запредельных земель перестали даровать столь ценные знания о магии младшим расам. Но несмотря на это - часть знаний селен сохранилась в книгах, которые люди, искушенные магией, скурпулезно изучали, а потом и вовсе начали дополнять своими знаниями. И всё же, знания человека о магии были в сотни раз скуднее посравнению со знаниями селенов - детей магии."
Из этого описания можно сделать вывод о том, что селены являются могущественными магами - наставниками младших рас, но в последствии ставших закрытыми и обособленными от внешнего мира.

СОЦИУМ

Насчет политического и социального строя можно лишь делать предположения, так как документальные источники на эту тему полностью отсутствуют. Вполне вероятно, что во главе и у них стояла небольшая группа старейшин, напоминающая по структуре человеческую аристократию.
Из-за своей обособленности, селены никогда не вступали в глобальные межрасовые конфликты, поэтому армии скорее всего у них не было. Однако в одном источнике упоминается о некой боевой касте селен, сражавшихся на стороне ангелов в Священной Войне. К сожалению, эти данные подтвердить не удалось.
Наиболее туманна область взаимотношений селен друг с другом. Один из ученых древней эпохи рассказывал о том, что селены могут общаться друг с другом телепатически. В принципе, это вполне возможно, если рассматривать на примере ангелов - их близких родственников. Ведь ангелы способны общаться на телепатическом уровне.

ХАРАКТЕР

К нашему удивлению, все найденные источники противоречат друг другу. В одних селены - больше похожи по характеру на ангелов, а в других - селены представляются более жестокими и эгоистичными существами. Но вот что наводит на некоторые рассуждения: Книги, в которых селены описывались крайне похожими на ангелов были на порядок древнее, чем те в которых селены расписаны не в лучшем свете. Возможно мы имеем дело с двумя или несколькими поколениями селен, коренным образом отличающихся друг от друга.
Эта концепция укреплена еще одним интересным фактом, указанным в летописях нового мира:
"Новые поколения селен никогда не отличались благородностью и уважением к младшим расам. Они считают, что их предки совершили непростительную глупость, посвятив другие,по их словам “менее разумные расы”, в тайны магии."
В итоге мы имеем целых два поколения селен: великих наставников и рационально мыслящих расистов.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ

Селены никогда не используют оружия, считая его лишним в бою. Хорошо поставленный удар рукой, усиленный магией - может оказаться фатальным для соперника. В качестве дистанционного боя, селены используют магию.

Селены второго архитектора. Боевая каста селен.

ВЕРТИКАЛЬ ОБЩЕСТВА

Высшей мирской властью для Селен является император - ангел из главной семьи хранителей "Альгавы", мира-арены, где второй и создавал в давние времена своих селен, и где чаще всего появляется сам второй. Однако, власть императору приходится делить с военачальником.
Военачальник - выборная должность. После смерти предыдущего десять ведущих на данный момент кланов выставляют по одному выборщику. Задача выборщиков проста - выразить волю клана и избрать нового военачальника. Поскольку нельзя воздерживатся или избирать своего, кланы постоянно ведут интриги, стараются снизить власть и авторитет своих соседей, дабы быть увереными, что на престол военачальника встанет именно представитель их клана.
Военачальник на данное время обладает даже большей властью, чем император. К примеру, ангел-император может предложить окончить войну. Но лишь военачальнику решать, должны ли кланы закончить сражения, или же продолжение вовсе не будет противоречить замыслам второго. В старые времена бывало и наоборот - император имел большую власть, чем военачальник. Тут, как замечают, все зависит от того, чей авторитет на данный момент выше. Если клан военачальника стремительно потеряет его, то селены-аристократы будут больше доверять императору, чем военачальнику. А какой-то клан может даже обьявить войну клану, сидящему на втором троне (Трон, находящийся в Альгаве на нижестоящей ступени от императорского. Соответственно, императорский трон называют первым), и в случае победы - заявить либо свои права на его место, либо же вновь созвать выборщиков.
Общество селен боевой касты, в отличие от смертных, чьи устои общества различаются от мира к миру, похоже на древо. Их общество крепко повязано на вассальных отношениях. Практически каждый, если мы не будем учитывать редких изгнанников, вольных и потерявших свой клан, является членом одной семьи. То бишь клана. У всех кланов есть как свой сюзерен (даже у военачальника он есть. Это либо император, либо же сам второй), так и свои вассалы. Даже если клан находится на самом дне социальной структуры боевой касты, в зависимости от него могут находится смертные, которых клан тщательно отобрал для участия в своих войнах.

КЛАН

Клан управляется князем, чья власть передается по наследству. Наследство у селен довольно сложное. Иногда один князь может править два и даже три раза, так как после своего перерождения сохраняет часть своей памяти, которая позволяет ему занять это место. Если же прошлый князь не возвращается, то на его место становится тот, кого он заранее выбрал в наследники.
Селен в клане обычно немного. Среднее число едва достигает пятнадцати. Самый большой из кланов, бывший в истории, так и не перешел порог полусотни. В клане довольно четко распределяются обязаности, в зависимости от возможностей и способностей селены. Кто-то является помощником в отношениях с прочими кланами, кто-то является кузнецом и создает магические доспехи, которые селены никогда не продают на сторону, а кто-то - обучает прочих селен искусству войны. Но не только их.

СМЕРТНЫЕ В КЛАНАХ

Каждый клан управляет определенной территорией в своем мире. Селены тщательно отбирают смертных, которых затем забирают себе. Они значительно увеличивают срок их жизни, которая из-за частых войн редко превышает тридцать или сорок лет. Служат они по разному, от обслуги по дому до солдат клана. Их не так уж и мало. Великие кланы содержат в своих крепостях армии по нескольку тысяч человек. Именно такая практика впоследствии не дала девятому успеха в мирах второго - выступившая против него армия только половины кланов превышала сто тысяч человек, с учетом того, что бывшие смертные под чутким контролем селен становились гораздо сильнее и опаснее. Что и так накладывалось на весьма крепкий и суровый нрав жителей миров второго.
Конечно, они намного слабее селен, потому иногда кланы решают проводить сражение без своего личного участия, дабы не устроить бойню - исход боя решит то, кто лучше скомандует армией смертных, и чья подготовка и забота о них окажется лучше.

ВНЕКЛАНОВЫЕ СЕЛЕНЫ

Селен вне кланов можно разделить на следующие группы:
1. Селены-отшельники
2. Вольные селены.
3. Селены орденов.
Селены-отшельники.
Часть Селен покидает свои кланы, становясь отшельниками. Они самостоятельно, вдали от интриг знатных дворов, пытаются искать путь к идеальному боевому искусству. Ведь, в конце концов, именно такую задачу перед ними поставил второй, когда две селены впервые сошлись на арене. Если селены боевой касты прочим кажутся примерно так же, как нам инопланетяне, то отшельники тогда будут выглядеть как инопланетяне в кубе. Да и они редко снисходят до разговора даже со своим сородичем, не то, чтобы с представителем другой расы.
Вольные селены.
Кланы иногда погибают почти полностью. Селенам приходится разделится и искать себе новый дом. Но часть все равно так его и не находит, становясь вольными. Вольные - наемники. Они служат тому клану, которым им щедро платит. Питанием, едой, снаряжением, и так далее. Если щедрость этого хозяина заканчивается, то они разрывают договор и переходят к другому. При вассальных отношениях кланов к друг другу это тоже возможно, но сделать это будет гораздо сложнее, чем в случае наемников. Селены-наемники, как и все представители их профессии, сбиваются в группы. Иногда в них входят и смертные, так же потерявшие свой клан, но уже не способные вернутся к своей старой жизни.
3. Селены орденов.
Некоторые мастера, открывавшие новые пути искусства войны, со временем создавали школы, выросшие в целые ордена. Любая селена, по причинам, которые покажутся князю уважительными, может присоеденится к любому ордену, которому пожелают. Даже если князь не разрешит, селена может обратится за помощью к хранителям и даже добратся до самого императора - если они скажут да вместе с текущим грандмастером ордена, куда собирается уходить селена, то князю придется подчинится, если он не сможет предоставить веские аргументы в пользу того, чтобы представитель его клана остался дома.
Ордена держат нейтралитет. По крайней мере, сейчас они не участвуют в войнах и интригах. Своей целью они поставили оборону миров от девятого и других опасностей, а так же, как и отшельники, поиск идеального искусства войны. Только в отличие от первых, они стараются развить уже имеющееся у них, накопленое несколькими поколениями и провереное временем. Именно они создали практику "эммисаров", ставшую популярной и среди кланов. Эммисары у боевой касты селен - это те, кто отправились на помощь в другие миры за пределами миров второго, как по просьбе архитекторов, так и по просьбе других селен, сумевших убедить военачальника или императора в необходимости такой меры. Именно благодаря им слухи о боевой касте подтверждаются, так как в миры второго заходит весьма малое число иномирцев. В первую очередь, из-за частых войн и абсолютной неуверености в положительном исходе какого-либо дела. Ведь крутой нрав никто не отменял.

ОРДЕНА

ТЕКУЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ

Прошел довольно большой срок с того момента, как девятый был заключен. Селены вновь плетут интриги, как и раньше, но теперь в их обществе начинают происходить изменения. Боевая каста все меньше и меньше желает видеть императоров на троне. Кланы делятся на стороников императора, и на стороников военачальника. Грубо говоря, на тех, кто согласен с властью ангелов над ними, и на тех, кто желает видеть в правителях миров второго самих селен. Число последних заметно увеличивается, их сила растет. Однако пока никто еще не говорит о начале открытых выступлений против старой власти. Период тайных игр, собраний, уговоров, лести и интриг еще совсем не прошел. Он все еще продолжается, чтобы прийти к той фазе, когда боевая каста решит сама для себя - скинуть ли ей ангелов со своей шеи и править мирами второго самолично, как его любимым детям, или все же сохранять старый порядок. Какое бы ни было окончательное решение, уже ясно, что оно будет принято вовсе не без крови.
А уж что чего, селены миров второго смерти совсем не боятся. Ведь смерть привычная вещь того, ради чего они живут.

Темные селены (Драулены)

На языке селен нет, наверное, более презрительного слова, чем драулена. Это те, кто предали второго и открыли путь в его миры ордам девятого. О них мало что известно, но то, что доносят легенды и малочисленные факты - ужасает своей аморальностью и жестокостью. Драулены не ставят никого в расчет - даже таких же, как они. Только власть и сила - вот что является мерой в их обществе.
Даже после заключения девятого они не исчезли. Они живут в одном из захваченных давным давно миров одного из погибших архитекторов, и являются самыми страшными кошмарами для любого мира, который изберут своей следующей целью. Те миры, которые они захватили, не стали лучше. Они полностью высасывают энергию из них, превращая их в безжизненные глыбы, постепенно распадающиеся и исчезающие в хаосе, и, затем, в безвременье.
Но вместе с тем, драулены осторожны. Их атаки тщательно спланированы и проходят очень быстро, с максимально стремительным отходом, если становится ясным то, что им не уничтожить сопротивление в краткие часы. В этом им помогают их огромные меха-машины, прекрасное соединение кибернетики и биомеханики. А простыми солдатами служит множество рабов, которым предлагают более "лучшую" судьбу, чем вечное прислуживание драуленам в их домах или, что еще хуже, попадание к ним на пиршественный стол.

СТРУКТУРА ОБЩЕСТВА. ДЕОС.

Общество темных селен лишь условно имеет какую-то структуру. Город Драульхайс, как и мир с тем же названием, который служит им единственным надежным обиталищем - это город хаоса. Город, где правит не любовь, добро и свет. Драулены обуяны вечной жаждой - жаждой энергии, жаждой магии, жаждой знаний, войны, своих желаний. Если драулен захочет достичь каких-либо высот - он их достигнет, ведь у него нет практически никаких ограничений в способах достижения цели.
Однако, темные селены, как и раньше, сбиваются в группы - это деос, аналог клана, семьи и дома. Напоминает он больше этакий боевой союз, который может быть скреплен и родственными узами. Члены в деосах непостоянны. Внутри деосов существует негласное правило - лучший способ возвысится, это заставить уйти вышестоящего. Как правило, в основном это убийства. Лишь иногда стоящий выше драулен уступит нижестоящему, поняв, что тот его одолеет и прекратит его жизнь.  Убийства, само собой, не единственная причина такой мобильности деосов, но перечислять все - тоже самое, что пытаться классифицировать хаос.
Кроме них тут живут как и свободные члены города - например, демоны, так и миллионы различных рабов, задача которых - обеспечивать жизнь своих хозяев.
Но тем не менее, голова, а точнее, головы, у этого хаоса есть: Круг девятого, храм девятого, рука девятого.

КРУГ ДЕВЯТОГО
Девять тронов в черной цитадели заняты лордами тьмы. Лишь десятый все еще ждет своего хозяина.
Девять старших и наиболее мощных деосов образуют круг девятого - высший совет Драульхайса. Именно он выносит приговоры тем деосам, чьи попытки уничтожить другой были слишком безрезультатными, прекращает войны в Драульхайсе, регулирует действия тех деосов, которые оказываются под протекторатом совета - для этого достаточно начать активно обеспечивать круг вооружением и начинать ему готовить воинские кадры. Как драулен, так и рабов. Подобный контракт действует на двадцать лет, после чего в следующие тридцать лет деос возвращается к своей обычной жизни. Само собой, это дело является обязательным. В том случае, если деос ведет войну, его вступление на "службу" откладывается до её окончания или до своего поражения.
Под контролем круга девятого находиться большинство рас-"союзников" драулен. По сути, это расы-предатели в своих мирах, оказавшие максимальную помощь захватчикам, и в награду получившие возможность продолжать свой путь под эгидой девятого и драулен.
В остальном, каждый член круга действует на прочие деосы своим влиянием, авторитетом и мощью. Если бы не это, то мелкие деосы не обращали бы внимание на какие-то разговоры со стороны черной цитадели.

ХРАМ ДЕВЯТОГО
Sex, drugs and kill`them`all (с) - высказывание благородной драулены о смысле собственной религии
По сути, высказывание абсолютно верное. Религия драулен - это религия девятого. Это религия разрушения и уничтожения всего материального ради своей личной выгоды. Для незнакомых с ней.
Первое, что преследует драулен с момента их исхода - эта жажда магии. Именно её утолению через пожирание миров они и посвящают большинство своих походов. Именно жажда магии и энергии делает их невероятно сильными и могущественными. Что практически поставило их на один ряд с демонами, хотя последние презрено относятся к ним, зная о том, что в отличие от них темные селены не могут окончательно контролировать её. Через пятьдесят, сто, да сколько угодно лет, драулена захочет пожинать энергию в весьма прожорливых масштабах. Поэтому частота походов как раз и заключается в этих перерывах, и варьируется от двадцати до сотни лет. Хотя бывает, когда темные селены атакуют почти безостановочно.
Жрецы девятого входят в состав деосов, поэтому, их влияние практически равносильно влиянию их дома. Единственные, кто не входят в общую структуру домов - это инквизиторы. Нет, это не средневековые мучители своего же народа. Это тоже мучители, но данные драулены учатся самому сокровенному искусству девятого - созданию устройств, позволяющих пожирать энергию мира.  И безусловно, для их создания, словно средневековым инквизиторам, им нужно пытать. И проводить опыты. Для этих целей служат так называемые "немые рабы". В походах инквизитора видно издалека - его доспех состоит не только из черной стали, но он просто усыпан черепами и костями замученых жертв. Зачастую искушенные в демонических трактатах и демонологии, инквизитор сопровождает себя ордами низших демонов или сам походит на демоническое существо, нежели на драулену.

РУКА ДЕВЯТОГО
Сила Драульхофа стоит исключительно на тех, кто несет смерть - воинах.
В руку входят воинские и магические культы, которые не являются полноправными деосами. Почему? Они занимаются обучением новых драулен боевым искусствам. Кроме того, рука так же отвечает за хранение и накопление знаний. Совет руки собирается довольно редко, так как практически все культы конкурируют между собой, и решать их споры зачастую просто нет смысла - они все равно вспыхнут вновь через определенное время.
Крупные воинские культы (будет пополняться):
Культ Арилэй свиаль - данный культ использует все возможности преобладания в воздухе. Истребители, самолеты, аирборды, аиршипы, крылья и всё-всё, что только может летать, активно используется ими. По сути, они вторая наиболее мощная ударная сила после "пожирателей" кланов - огромных меха-крепостей-машин драулен.
Культ Кали-мара - его часто зовут ведьминским культом, потому что среди его членов - практически одни женщины. В этом культе весьма распространены оргии, наркотики (в том числе энерго-наркотики) и кровавые жертвоприношения, которые должны доводить драулен до состояния, когда они находятся на высшей границе экстаза насыщения. В таком состоянии драулена еще более опасна. В этом и заключено их искусство - умение правильно составить способ вхождения в экстаз позволяет им не только, собственно, приходить в состояние "берсеркера", но и приходить на определенное время.
Этот культ весьма охотно принимает суккубов, решивших жить среди драулен и разделять с ними судьбу.
Культ Даман-орэй - данный культ полностью посвятил себя изучению демонов и демонологии. В этом культе состояло очень много инквизиторов перед тем, как вступить на свой путь. Данный культ демоны крайне не любят, так как их исследования считают угрозой для себя. Впрочем, пока что обе стороны видят пользу в существовании друг друга, поэтому открытой и полномасштабной войны между драуленами и демонами еще не было - скорее наоборот, не один мир сгорел в горне их "союза".
Культ Илиисэнсэ - танцующие с клинками. Причем совершенно нет разницы, с какими. Два бердыша, два фламберга, два штык ножа или две нагинаты - что только душа пожелает. Да и почему только два? Больше клинков во имя девятого! Вот их девиз. Танцующие с клинками воистину превращают фехтование в танец - головокружительный танец смерти, рассекающий любые и самые стройные ряды противника.

РАБЫ
Рабы. Это фундамент города, те, кто его строили своими смертями и костями. Но, за годы существования, у драуленский рабов появилась и своя сословная структура. Которая показывает их близость к своим господам, а так же функции, которые они выполняют.

1. Нами-сэйкала (Немой раб) - по сути, презираемый раб. Они выполняют саму грязную работу - строят, добывают ресурсы, работают грузчиками и носильщиками... драулены ни за что не пускают этих презреных в свои целые, отстроенные и "чистые" дома. За ними следят надзиратели из числа вассальных рас-союзников, или другие бывшие сэйкалы, а теперь надзиратели. Кроме того, во всех опытах используются как раз именно нами.
2. Сэйкала (раб) - обычный раб. Такие рабы, в отличие от нами, уже доказали свои определенные навыки, которые, по мнению надзирателей, можно было развить. Они передают это драуленам из того деоса или культа, которому служат, а затем те решают, дать или не дать нами-сэйкале шанс стать выше в ранге.
3. Лайли-сэйкала (полезный раб) - те из сэйкала, которые оказались не просто умельцами, а мастерами, или сумели развить свои навыки в жестоких условиях, возвышаются дальше - такие сэйкала имеют больше прав и за право обладанием лайлы может даже произойти спор между драуленами. Впрочем, обольщаться не стоит. Лайли-сэйкала все равно является полноправной вещью своего хозяина, а потому права его заканчиваются там, где наступает желание свободного жителя Драульхайса.
4. Дэо-Миу-Сэйкала (домашний слуга) - словосочетание миу-сэйкала на язык людей можно перевести как "служанка", "горничная", "дворецкий" и т.д. Почему так? Драулены, как правило, не особо различают своих рабов по полу (как правило, до желания поиграться с ними в более близкой связи), потому миу-сэйкала может быть как женщина, так и мужчина любой расы. Но в то же время, не стоит думать, что миу-сэйкала просто игрушка хозяина. Это не просто игрушка, это, как правило, верноподданная игрушка. В своем господине измученная жертва видит освободителя от кабалы и надзирательского кнута. Поэтому Дэо-Миу-Сэйкала похожи на драбантов обычных селен - это смертные, поклявшиеся ценой своей жизни исполнять волю своего господина, и умирать, но позволять ему жить.
5. Сишаль-сэйкала - воин-раб. Это те их рабов, которые согласились быть низшими солдатами армии, чем быть нами-сэйкала. К ним забота примерно такая же, как и к простым сэйкалам, только разве что вместо труда на благо Драульхофа они всю жизнь посвящают войне - где и умирают, как на войне между дэосами, так и на походах в другие миры. Впрочем, именно надежда на то, что поход провалится, и появиться шанс дезертировать к местным жителям, и заставляет довольно приличную часть нами-сэйкала идти в солдаты.
5. Сишалайли-сэйкала - воин-раб. Но в отличие от предыдущей группы, это - практически свободный член города, получивший повышение за верность и желание стать членом города, склонившись пред мощью девятого.. Он обязан лишь нести военную службу и служить или кругу, или деосу, а так же уважать интересы свободных членов города. Но не более того. Сишайли-сэйкала по уровню свобод стоят вместе с Сарадофами. И в личное время могут перемещаться практически куда угодно - им не запрещается.
7. Сарадоф - надзиратель. Это самые презреные среди всех рабов для самих рабов, исключая, наверное, Дэо-Миу-Сэйкала. Для последних надзиратели - это слуги их господ. Но для остальных это страх и ужас. Это смертные мучители, которые попали в путы девятого и драулен - и теперь следят за поведением прочих несчастных с особым остервенением. Они практически свободные члены города, разве что им запрещено быть окончательно свободными - они должны принадлежать либо торговцу рабами, либо определенному деосу.

ПОЛИТИКА ДРАУЛЕН
Наверное, это будет самый краткий пункт из всех. Драулены не заключают мирных договоров и не обьявляют войну. На материальные миры они нападают всегда неожиданно, сокрушая их в считанные часы. Однако, они все же поддерживают кое-какие отношения в глобальном плане с демонами - существами и безвременья. И вполне очевидно, что свои походы они зачастую ведут вместе.

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ ДРАУЛЕН:

Поглощение магии - драулена способна впитать в себя энергию той магии, направленной против неё, которая соотвествует её собственной магической силе. Данная энергия значительно усиливает драулену на краткий срок и позволяет ей самой скастовать более мощное заклинание.
Поглощение энергии - драулена способна питаться энергией живых существ, усиливая себя на срок до 24 часов. Кроме того, подобная практика равносильна практике людей к приему наркотиков. Существует три основных способа:
1. Простое убийство - драулена убивает жертву, всасывая в момент смерти её энергию.
2. Страдания - жертва подрвергается долгим и мучительным страданиям. Они, как правило, невероятно ужасные и болезненные, но жертва при этом не может умереть от болевого шока, лишь ненадолго потерять сознание. Такой способ обеспечивает драулену весьма долгим резервуаром энергии.
3. Экстаз - жертва доводится до экстаза драуленой. Наиболее распространенный способ - через половой акт. Во время экстаза смертный, как правило, выделяет большое число энергии, которую впитывает в себя драулена. Однако, такой способ вызывает быстрое истощение существа, которое, буквально, иссыхает от экстаза и умирает.
Ориентация в безвременье - все драулены быстро учатся ориентироваться в безвременье и делают это столь же превосходно, сколь и демоны.
Контракт - две драулены могут заключить между собой контракт, позволяющих им чувствовать друг друга на огромном расстоянии и общаться ментально. Обычно, такую практику делают два лидера при военном союзе, или два воина, привыкших воевать вместе. Впрочем, пары драулен, решающие продолжить род, так же могут заключать данный контракт.

Девять правящих деосов драулен:
1. Деос Галат
Владыки хаоса.
Краткое описание:
~

2. Деос Даркумо
Путешественники безвременья
Краткое описание:
~

3. Деос Нефтар
Владыки призраков
Краткое описание:
~

4. Деос Савоя
Мастера оружия
Краткое описание:
~

5. Деос Элот
Превосходные пауки проклятия
Краткое описание:
~

6. Деос Клавэар
Владыки теней и тьмы
Краткое описание:
~

7. Деос Грастрия
Дети шторма
Краткое описание:
~

8. Деос Мехиосика
Превосходные кузнецы
Краткое описание:
~

9. Деос Ойранэль
Поклонники экстаза
Краткое описание:
~

0

6

Эльфы

В мире Шестого существ, именуемых эльфами, можно разделить на три категории: лесные, светлые и темные.

Лесные эльфы.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Самоназвание расы - кимери, дети леса. Лесные эльфы невысокого роста (редко встретишь кимери выше 160 см), совершенно не расположены к полноте. Телосложение и строение скелета делают лесных эльфов гибкими, проворными и шустрыми. Цвет кожи слегка желтоватый, глаза в основном голубого, зеленого или серого цвета. Уши на концах немного заострены.
Кимери не предрасположены к магии, зато за счет невысокого роста и природной легкости из лесного эльфа выйдет хороший вор, разбойник или ассасин. В качестве оружия кимери используют луки, кинжалы и короткие мечи.
Средняя продолжительность жизни: 150 лет.

СОЦИУМ

Лесные эльфы живут тесной общиной, стараясь максимально обособиться от внешнего мира. Редкий кимери самовольно покинет дом. Так как дети леса слабы в магии, им пришлось обучиться различным фокусам и развить множество необходимых для выживания навыков вроде чутких органов чувств, идеальной ориентации на местности. Все свои секреты, в частности зельеварение, кимери охраняют очень ревностно.

Светлые эльфы.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Самоназвание - цаэски. Светлые эльфы высокие, от 170 см. Цвет кожи сравним с кожей человека. Уши слегка заострены на концах. Цвет глаз варьируется от серого до карего. Волосы чаще светлых оттенков, но Цаэски любят выкрашиать их в яркие вычурные цвета.
Предрасположенность к магии средняя. В основном это магия призыва и целительство. Не гнушаются использовать оружие как ближнего, так и дальнего боя.
Средняя продолжительность жизни: 200 лет.

СОЦИУМ

Цаэски живут общиной, но на ступень цивилизованнее, нежели кимери. Женщины и мужчины абсолютно равны как в правах, так и в обязанностях.
Светлые эльфы любят пышные празднества, яркую одежду, богатые украшения и много внимания. Но при этом ведут себя достаточно сдержанно, изысканно и иногда нарочито пафосно даже в отсутствии посторонних.

ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Результат кровавой гражданской войны в стане светлых эльфов. Когда декаданс и пресыщение всем и вся достигли пределов. Когда жажда власти затмила добросердечность, - культура эльфов дала трещину. На краткое время во главе высших встал могущественный Финдар (Зовущийся так же Королем Магии или Королем-колдуном), заручившийся помощью сил высшей расы и желающий порабощения всех разумных видов и мира в целом. Количество последователей потрясало воображение. Раскол проходил внутри семей, не говоря уже о селениях. Война была жуткой и кровопролитной. В итоге, последователи Короля-колдуна проиграли и были вытеснены к северным побережьям, где и были загнаны на острова или в скальные пещеры. Надежды на нового бога себя полностью оправдала. Поражение было обусловлено, только тем, что новой магии было сложно обучаться. Развитие религии происходило гигантскими скачками и не все успевали проникнуться истинной сутью. Но даже не смотря на поражение и вынужденную миграцию, темных осталось очень много. Вертикаль власти сохранилась на удивление прочно, и тащила за собой новую паству с ошеломляющей силой.
Новым богом для новых эльфов стал Анешсла. Драулен, решивший поиграть во вседержателя. Наделяя своих последователей магической силой, он формировал религию, мировоззрение, новые моральные устои и принципы, которые отвечали творившимся в умах эльфов желаниям. Разврат, похоть, кровь и боль, все это приветствовалось и поощрялось. Диковинная магия крови, давалась куда проще, когда ты проливал эту эссенцию жизни литрами.
Новые старейшины, во главе с королем, организовали под руководством длани бога, общество полное разврата и стремления к силе и власти. Но при этом отличающееся безумной жестокостью к тем кто попадался или шел против законов народа.
Драулен щедро делился своей силой, научившись черпать куда большую энергию из молитв, жертвоприношений и поклонений. Лишь первый Король-Колдун Финдар, знал, что истинной причиной появления их нового бога, был страх, перед изначальным создателем и его пришествием в мир, когда все селены будут вынуждены отдать свою магию и жизни.

На данный момент темные эльфы не поддерживают светлые силы и Наблюдателя в частности, им так же наплевать на ангелов. Но вместе с этим, они не рвутся на сторону демонов или машин. На удивление мощно и прочно единение внутри этой расы. Но только касательно культуры и мировоззрения, что до плетения интриг, то сравниться с темными могут, разве что, вампиры.
Бледнокожие, иногда даже с землисто-серым оттенком. Почти все черноволосые с волосами несколько более жесткими, чем у других эльфийских рас. Глаза, как правило, карие или темно-карие, иногда с красноватым оттенком. Ростом превосходят других эльфов, за что простой люд считает их «высшими» По силе легко превосходят других носителей острых ушей, и зачастую даже людей.
У темных эльфов принята, наравне с татуажем, роспись по телу и макияж. Иногда подтачивают зубы и покрывают их черной или кровавой эмалью. Одежда женщин чрезвычайно вызывающая, особенно учитывая врожденную стойкость к холодам. У темных эльфов очень странное "равноправие" полов, совсем ни как у людей, нет негласного легкого патриархата, как у лесных или безумного матриархата, как у ангелов. У них, скорее, конкуренция полов в разных социальных институтах, которые могут быть строго матриархальными или строго патриархальными, но вне стен этих образований темные эльфы как-то уживаются и даже плодятся.
Темные эльфы презирают другие разумные виды и расы. У них развито рабовладение и жертвоприношения разумными видами, и даже представителями собственной расы. Они как-то контактируют с вампирами, некоторыми городами гномов и редко – людей. К другим эльфам питают чувство непримиримой ненависти. В бою темные эльфы прославились двумя казалось бы несовместимыми вещами. Безумными девами крови, что в боевом раже бросаются на строй врага, и выходят за границы возможности физического тела, отдаваясь боевому безумию. И Гвардией Кор`сар, что стройными рядами и стальной дисциплиной прокладывает себе путь к победе. Этот хаос имеет логичное объяснение. Девы крови служат богу, и выступают в роли касты священно служителей, при этом быть девушкой там вовсе не обязательно, все посвященные проходят обряд перерождения в кровавой купели и массовой оргии. Гвардия служит Королю-Колдуну, и стальным кулаком подавляет любую агрессию из вне. Вера и кровь – для народа. Холод и сталь – для всего остального мира.
Продолжительность жизни имеет широкие границы, от 150 до 400 лет. Как правило, это определяется статусом и профессией.

ПОДРАСЫ

Альтраны

Эльфы способны к воспроизведению полукровок только с ангелами, демонами и людьми. Именно потомок человека и эльфа именуется альтраном. Внешность зависит от родителя с эльфийской стороны, но все без исключения альтраны очень красивы. К магии не предрасположены.
Средняя продолжительность жизни: 100 лет.

0

7

Оборотни

Оборотни, или Двудушники, при рождении становятся магическими существами. А если быть точнее - метаморфами. Они способны преобразовывать свое тело из человеческого в тело зверя-покровителя.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Оборотни рождаются как в семьях двудушников, так и в семьях обычных людей. Такие существа при рождении получают вторую душу - душу зверя-покровителя. Естественно, у рожденного в семье людей оборотня влияние второй души будет меньше, чем у рожденного в своей среде.
Зверь-покровитель набирается сил примерно пять лет. Все это время ребенок будет интуитивно замечать странности в своем поведении и нередко слышать голоса в голове. Если к этому возрасту ребенок не осознает нахождения в своем теле кого-то еще, возможно, вторая душа просто уйдет в спячку.
В зависимости от развития "отношений" между человеком и зверем-покровителем, будет развиваться степень владения телом, так как обеим душам требуется "выход". Во время владения телом зверем-покровителем, тело материализуется в зверя (согласно тому, чья душа является покровителем). Что примечательно, масса тела и телосложение животного в итоге почти не отличается от человеческого.
При дружеских отношениях душ, обе стороны смогут договориться, когда конкретно души подчиняют себе тело. При желании, обе души будут помнить, что происходило в момент их отсутствия. Так же возможен экстренный переход от одного состояния к другому: душа зверя в срочном порядке будится и тело преобразуется почти моментально. Соответственно, чем ниже уровень согласия между душами, тем сложнее им договориться. Тело в таком случае будет испытывать огромные нагрузки. Выжить такому оборотню крайне трудно.

Тотемные Оборотни.
Редкий дар, мистическим образом расширяющий сознание до возможности превращаться в один из шести видов тотемных животных и птиц: Медведь(росомаха, барсук), Волк (гиены, шакалы, лисы), Рысь(пума, кошка), Сокол(орел, беркут), Ворон(гриф, стервятник), Филин(сова, летучая мышь). Только одна из тотемных ипостасей доступна такому оборотню. Обычно тотемного оборотня посвящают те, кто уже сам давно осознал в себе эту способность. Скорее всего, умение обращаться основано на безграничном внушении самому себе того факта, что происходит превращение. И оно, действительно, происходит. Именно поэтому, для трансформации, некоторым Тотемным Оборотням необходимо обойти какое-то дерево, или перекувыркнуться через воткнутый рукоятью в землю нож. На самом деле – это всего лишь отправная точка самовнушения. Доказательством тому служат, пусть редкие, но все же встречающиеся Тотемные Оборотни, способные обращаться в любой момент, без подготовки и такого странного ритуала.
Тотемные Оборотни всегда близки с Природой. Склонны к врачеванию, реже ведовству. Уравновешены и уверены в себе. В облике человека не имеют никаких сверхспособностей. Трансформируются только в конечную форму своего Тотема. Не имеют никаких промежуточных форм морфирования. В облике животного лишены речи, но не разума. В остальном – имеют все способности, свойственные Тотемному животному или птице. Так как обращение немагическое – никакие негаторы его не блокируют, но и никакие предметы, включая одежду не изменяются, потому, оборотни должны обращаться обнаженными. В противном случае, они либо разорвут одежду, либо запутаются в ней. Для обращения Тотемный Оборотень должен быть в сознании. В момент обращения происходит зарастание всех ран, независимо от того, в какую сторону идет обращение. Естественно, это не относится к ранам, повлекшим физическое отделение какой-либо части тела или конечности. Мертвый Тотемный Оборотень превращается в человека посмертно. Животные относятся к Тотемным Оборотням доверительно и спокойно в любой их ипостаси.
Но обучиться этому просто так невозможно. Нужно родиться с подобием второй души, тянущей тебя к зверю. И именно она формирует характер оборотня.

Медведи, слегка медлительные и неуклюжие, но при этом добродушные и простоватые. Однако при этом не глупы и очень страшны в своем гневе, так как обуздать их ярость практически невозможно.

Волки двояки. Они либо путешествуют и держатся группой, либо гордо идут в одиночестве. Но неизменным остается один факт. Гордость и честь. Но только в отношении самого себя, а не других. А так же стремление к сильным. Волк одиночка может пойти за тем кто сильнее его, кто влечет его за собой. Стая же формируется, когда несколько признает силу одного, и следует за ним по пятам.

Рыси. Баловни, которые видят в жизни игру и идут по острой грани кинжала. Им нужен вечный адреналин и приключения. Даже всего добившаяся и преуспевшая в жизни кошка, легко окунется в авантюру или глупость. При этом чаще всего выходят сухими из воды, в какой бы безвыходной ситуации они не оказались. Не признают власти над собой, хотя могут позволить вам думать, что вы главный.

Соколы. Прямолинейны и просты. Вся их жизнь это прямая из трех точек. Выбор цели, путь и достижение, выбор новой цели. Зачастую начисто лишены воображения и чувства юмора, но зато компенсируют это словоохотливостью и своеобразной светлой харизмой. Они открыты и честны, соврать – значит переступить через себя. До безумия любят свободу, но еще больше верны своему слову или однажды данной присяге на верность.

Вороны. Одиночки думающие только о себе. Вместе собираются только когда появляется большая цель, сил на которую у одного не хватит. Собраться легко соглашаются помочь, за определенную цену и при условии, что «коллектив» постановит абсолютную беспроигрышность плана. Если ворон может справиться с чем то один, то он выполнит это с гордостью и блеском, или с гнусностью и подлостью, одинаково получая удовольствие от процесса. Для них не считается зазорным напасть на одного вдесятером, а то и большим числом. Главное, добиться цели, а средства к ее достижению не важны.

Филины. Еще большие одиночки чем вороны. Но гораздо благороднее и мудрее. Очень часто становятся деревенскими лекарями, библиотекарями, хранителями знаний или наставниками. Обладают потрясающей способностью запоминать и анализировать информацию, а в последствии передавать ее другим. Но имеют один существенный недостаток. Весь день, они либо спят, либо предаются блаженной лени, предпочитая работать в темное время суток. Впрочем есть и исключения, но они очень редки. Филин выбирает одну профессию и старается довести ее до совершенства, и никогда не перескочит на что либо другое, даже после неудач.

Средняя продолжительность жизни всех тотемных оборотней - 300 лет.

ЛИКАНТРОПЫ

Ликантропы (Ликаны) – оборотни, появившиеся вследствие заражения ликантропным вирусом. Этот вирус имеет частично магическое происхождение, но обращение ликана уже не блокируется никакими негаторами. Ликантропный вирус вызывает превращение только в волка и ни в какое иное животное. У Ликанов возможна промежуточная форма – Полуволк. Заражение ликантропным вирусом происходит через кровь или секреторные выделения. Укус ликана всегда заразен.
Ликантропных оборотней делят на Высших и Обращенных.
Обращенные – подвергшиеся нападению Ликана и выжившие после него. Заражение длится не более трех дней, сопровождаясь лихорадкой и ознобом. Затем одержимость зверя захватывает зараженного. Ликантропам чрезвычайно тяжело контролировать себя. И с каждым обращением это становится все тяжелее и тяжелее. Если обращенный Ликантроп в период от первого, после обращения, полнолуния Малой Луны до следующего полнолуния не сможет справиться со своей звериной сущностью – он дичает. Теряет возможность обращаться в человека, сохраняя только полуформу с разрушающимся рассудком. Такие оборотни долго не живут.
Высшие – урожденные Оборотни. Причем не важно, от кого они родятся, от Высших, или Обращенных. Высшим намного проще контролировать свою животную сущность. Они так же имеют три формы. Но в случае с Высшим – огромное значение играет то, какое окружение было у оборотня в детстве. Если он был рожден Обращенными, которые одичали или погибли – Высший по рождению утрачивает возможности контроля над звериной сущностью и становится Диким Высшим. Вернуть его на путь Разума уже не представляется возможным.
Ликантропы имеют гораздо более острые, чем у представителей своих рас, - обоняние и слух. Они боле быстры, проворны, сильны и выносливы. Причем эти показатели превосходят типичного представителя своей расы в два, а то и более раза. В форме полуволка сохраняют речь, хотя она и становится гортанной. В форме волка и полуволка имеют чрезвычайно высокую регенерацию, обеспечиваемую ликантропным вирусом. Раны затягиваются буквально на глазах. Единственными частями, не способными к регенерации являются головной мозг и глаза. Но действие регенерации может быть заблокировано. Ликантропный вирус прекращает свое действие если в крови Ликана находятся ионы серебра. Пока серебро не будет извлечено из тела оборотня (будь то наконечник болта или стрелы), Ликан не способнее ни к регенерации, ни к обращению.
На абсолютно всех ликанов открыта охота, которая поощряется всеми слоями общества и всеми расами. Вне зависимости от статуса и положения любой уличенный в этом будет убит, естественно при наличии доказательств.
Ликантропы очень редко живут дольше 200 лет.

0

8

Вампиры

Вампиры – одни из самых древних существ в мире шестого. Когда-то от их имени трепетали, их боялись, и на них охотились в целях защиты. Что им не особо-то и мешало вести свою охоту на всех, в ком была хоть капля крови. Пусть их золотой век давным давно канул в далекое, забытое прошлое, но на место золотому пришел серебрянный век. И кто знает, быть может, их золотой век еще придет.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Вампиры – это существа пропитанные магией. Магией, которая умертвяет их тела, но вместо жизни дает им невероятные способности, которые довольно трудно найти у кого-то еще. Они быстрые, ловкие, невероятно сильные. Магические способности старых поколений поражают даже тех существ, которые сами, с гордо поднятой головой, зовут себя великими магами. Но, все вампиры боятся солнечных лучей. Не отдельных их спектров, а именно тот самый луч, который исходит от небесного светила. Крестов, серебра, чеснока и движущейся воды им не присуще боятся, для них это совсем обыкновенные предметы, применение которых скорее вызовет у них смех. Только лишь чистый солнечный свет способен превратить могущественного хищника в беспомощного котенка, сгорающего за минуту.

СОЦИУМ

Среди вампиров бытует легенда о том, кто был так называемым «нулевым поколением», самым могущественным и великим вампиром, отцом. Быть может, он даже был падшим ангелом. Но, увы, все, что могло бы пролить свет на древнейшие события, давно исчезло, оставив лишь красивую легенду. Поэтому сказанию сейчас он спит где-то в безвременье, но рано или поздно вернется, чтобы пожинать собственных потомков, накапливая силу, которую так долго жаждал. Тем не менее, среди вампиров мало кто знает настоящую правду, не смешаную с вымыслами и легендами. Большинство же просто не верит в "нулевого" отца, не придавая значения байкам стариков. Но вампирское общество все равно делится на поколения, и именно они являются косвенным подтверждением этой легенды. Ведь чем выше поколение, чем оно больше приближено к заветному нулевому – тем сильнее вампир. Это связано в первую очередь с тем, что вампиры - существа властолюбивые. И создаваемые ими "птенцы" всегда слабее своего родителя, чтобы навсегда оставатся под их властью. Бывают случаи, конечно, когда птенцы побеждают своего родителя и свершают диаблери - пожирают его, таким образом, совершая обряд перехода на более высокое поколение. Но совершить обряд не могут больше двух вампиров, так как иначе силы родителя не хватит, чтобы возвысить своих потомков.
Вампиры делятся на кланы, исходя из первых десяти укушеных нулевым вампиром, а затем в следствии их дальнейшего размножения и развития. Точное их количество после слияния миров шестого и восьмого сильно отличается от того разнообразия, которое было до этого. Многие первородные кланы вымерли, не говоря уже о прочих кланах-ответвлениях от основных. Да и сам социум вампиров сильно изменился в сторону большей сплоченности и взаимопомощи. Но даже так, нельзя сказать о том, что они стали как-то лучше и добрее. Они все еще остаются безжалостными и расчетливыми хищниками, которые не особо церемонятся с ослабевшими сородичами.
Как правило, каждым кланом управляет вампир третьего или четвертого поколения. Более высокие поколения спят точно так же, как и их легендарный отец, будучи уже не в силах сдержать просыпающегося в них зверя. Затем, словно по древовидной цепочке, все связывается нитью «родитель – потомок», где каждый подчиняется старшему, преследуя лишь цель выживания. Как своего собственного, так и всего полуночного рода. Так вплоть до последнего четырнадцатого поколения. Пятнадцатое поколение вампиры считают проклятым. Само существование пятнадцатого поколения лишь показывает, насколько слабеет проклятие. Такие вампиры гораздо слабее своих сородичей, могут питаться даже обыкновенной едой и вообще вести себя как люди, не боясь и солнца. Но быть лишь сильнее, да и с просыпающейся иногда жаждой крови. Такие вампиры для более удачливых сородичей выглядят точно так же, как для людей мухи – они незамедлительно уничтожаются.
Со слиянием миров вампиры оказались перед весьма неутешительным фактом. Человечество, с его технологиями и возможностями, могло довольно быстро уничтожить весь вампирский род. Но темные владыки совсем не растерялись. Они сделали даже еще лучше, чем когда-либо могли – они стали частью человеческого общества, растворившись в нем совсем незаметно для типичных обитателей. Пробравшись в вершины человеческого общества, окружив себя верными слугами, они вполне успешно повелевают целыми корпорациями через своих людей – упырей. Упырь – это человек, подписавший контракт с вампиром. По сути, он пьет вампирскую кровь и получает её силу, а взамен служит своему хозяину верой и правдой. Однако век упыря краток. Буквально через пару лет хозяин устраняет своего упыря, который начинает постепенно сходить с ума.
На данный момент в вампирском обществе принята некая умеренность, дабы не заставить людей поверить в сказки. Учитывая так же, что допуск в наивысшие эшелоны власти затруднителен даже для упырей из-за ангелов, вампиры вовсю используют целую систему интриг, уговоров и подкупов. Ведь очень большая часть людей серьезно верит в то, что все вампиры уже вымерли, и им совсем невдомек, что они служат им. Даже совершенно непонимая этого, ведь воля может поступать до нужной цели через целую цепочку, дабы лишить ангелов возможности прямого контакта с упырем и вампиром.
Ну а поскольку править смертными гораздо проще из тени, им только выгодно, если каждого, кто заявит о том, что его укусил вампир, прилюдно объявят параноиком и упрячут в психиатрическую клинику. Тем не менее, если кто-то прознает о их существовании и будет иметь хоть малейшую возможность нарушить их маскировку – можно быть уверенным в том, что его уничтожат.
Это лишь то, что присутствует практически в каждом клане. У всех свои собственные правила поведения и отношения ко всем. Но следует отметить главное – они вполне серьезно считают следующей ступеней эволюции от смертных. Потому, даже если они не занимаются хищениями людей и экспериментами над ними, а так же не разделывают их на вкусный обед к следующему элизиуму, к людям они относятся точно так же, как к пыли у своих ног.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ

Вампиры обладают огромной регенерацией в первый час восхода луны. По сути, при начале следующей ночи вампир восстанавливается практически полностью. Но есть один занимательный факт, который вполне может помочь наблюдательному человеку. Тело вампира всегда пытается сохранять тот облик, который был при превращении. Таким образом, если вампир проколет пару новых дырок в ухе, при начале следующей ночи они попросту исчезнут.
Второй особенностью является то, что вампир наотрез отказывается от простой еды. Ведь пищеварительная система, которая давно уже не работает, как раньше, попросту неспособна переваривать старую, человеческую еду. Такое испытание для вампира – сущий ад.

Расовые кланы вампиров

0

9

Шейканы

Когда-то давно в одном из миров, что стал частью Города, жили Великие Короли Небес – Драконы. Выжить после судного дня им не удалось…Но забытыми эти великие и благородные существа не стали. Драконья кровь проснулась в их потомках – шейканах…

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Второе название расы – драконокровные – происходит благодаря физической особенности шейканов – наличие ген драконов в крови этих существ. Благодаря ей шейканы имеют 50% иммунитет к псионике, высокую предрасположенность к магии (преимущественно элементалистике огня), повышенную физическую силу и выносливость. Так же к физическим особенностям драконокровных относиться так называемая «каменная кожа» - стрелами и кинжалами их кожу не пробить.
Внешние данные у шейканов очень разнообразные. Драконокровные могут выглядеть как обычные люди - в том случае, если человеческие гены сильнее, - или же их кожу может покрывать крепкая чешуя, а сама кожа иметь самые различные цвета в соответствии с цветом чешуи (синяя, зеленая, янтарная, красная и проч.), иногда даже присутствует хвост - при более сильных драконьих генах. Глаза у этих существ напоминают звериные: преимущество янтарные, лазурные и ярко-зеленые оттенки, узкие зрачки. Живут шейканы в среднем до 1500 лет.
Шейканы очень гордая и благородная раса, подобная их прародителям-драконам. Но не только хорошее перешло к драконокровным. Так называемое «проклятье отцов» обрекает их на жизнь в одиночестве – частая звериная неподконтрольная ярость грозит окружающим сильными увечьями, а зачастую смертью…

СОЦИУМ

Шейканы – отшельники. Живут в основном поодиночке или парой для воспроизведения потомства. Драконокровные агрессивны, но мудры. В самом раннем возрасте шейканы могут посостязаться разумом с селенами. На смену «золоту дракона», скрытого в пещере, пришли неповторимая память и способность мгновенно выстроить логическую цепочку от самого сложного события и выбрать правильное решение вопроса. Шейканы как губки впитывают знания и способны правильно использовать эту драгоценность, но если что-то будет угрожать их благополучию, драконокровные превращаются в первоклассных убийц. В изящности способов они не сравнятся с дроу или тифлингами, но от свидетелей события не останется и мокрого места.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ

Некоторые очень сильные шейканы способны синхронизироваться с душами своих предков и преобразовывать свои тела в летающих огнедышащих ящеров, подобно оборотням. Размеры таких драконов сильно уменьшены по сравнению с предками, но все равно внушительны. Но у такой способности есть большой минус: такому шейкану надо очень много есть. Чтобы поддерживать всю эту чешуйчатую летающую тушу, необходимо очень много энергии. Есть два варианта выхода из ситуации: либо время от времени (раз в игровую неделю) шейкан превращается в дракона и должен разом употребить не меньше 30 кг мяса, либо в облике человека практически постоянно есть, иначе шейкан умрет с голода. И да, не забывайте, что официально драконы вымерли и  расхаживать по городу в облике дракона очень опасно.

0

10

Извр

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Извры представляют собой антропоморфных (человекоподобных) ящеров: прямоходящие, две руки, две ноги, голова. Тело извра покрыто прочной чешуей чаще зеленых оттенков, но встречаются с синей или коричневой чешуей. Лицо слегка удлинено в области ротовой полости, что придает им большее сходство с ящерами (или даже динозаврами в нашем с вами понимании). Глаза в основном желтого или серого цвета с вертикальными зрачками. Уши заострены на концах, часто имеются кожаные гребни на голове. Все зубы заострены на манер клыков. Волосяной покров отсутствует. Встречаются особи с раздвоенным языком, что влияет на речь: извр будет растягивать шипящие со свистящим звуком, так как этот звук формируется именно кончиком языка. Очень редко встречаются извры с хвостом.
Извры магическая раса. У них очень высокий потенциал, особенно к зачарованию и иллюзиям.
Средняя продолжительность жизни: 500 лет. Высокий уровень регенерации (новая конечность не отрастет, но раны затягиваются быстро).

СОЦИУМ

Так как каждый первый извр способен научиться зачаровывать предметы, народ быстро смекнул, что на этом возможно делать неплохие деньги. Зачаровывают и продают извры практически все: от бижутерии и украшений до предметов интерьера. Пару-тройку сотен лет назад один извр догадался зачаровать целую партию самых обычных подносов, что были проданы в считаные дни во все окрестные бары и таверны. Еще бы, левитирующие подносы сильно облегчили обслуживание клиентов. С тех пор извры известны как первоклассные дельцы и торговцы. Кто-то остается одиночкой и открывает свою маленькую лавочку или становится уличным (странствующим, как кому больше нравится) торговцем, кто-то присоединяется к торговой гильдии. Эти существа умеют делать деньги практически на всем.

ХАРАКТЕР

Извры абсолютно одинаково относятся ко всем расам: если у тебя есть деньги и ты готов что-то купить – ты лучший друг и всегда желанный гость, если же денег нет – проваливай, не мешай работать. Все довольно просто.

0

11

Хоббиты

Хоббиты широколицы, проще сказать, что их лица лунообразны. Волосы хоббитов всегда кучерявые, чуть жестковатые. Наиболее часто встречающийся цвет волос – черный, чуть реже – каштановый, еще реже – светлые шатены. Цвет глаз всегда темно-карий, а вот цвет кожи несколько светлее, чем у карликов, ближе к цвету кожи высших эльфов. Глаза хоббитов широко посаженные и очень выразительные. Брови густые. Растительности на лице у мужчин не бывает, зато она покрывает обильно голени и подъем ноги как у мужчин, так и у женщин. Средний рост хоббитов 75 – 85 см.
Хоббиты так же проворны, как и карлики, но несколько уступают им в силе. Зато у хоббитов гораздо большая выносливость к перепадам температур. Они спокойно переносят и жару и морозы. Хоббиты имеют незначительную врожденную сопротивляемость магии и псионическим воздействиям, но даже маг, чародей или псионик средней силы свободно пробьются сквозь неё. Живут хоббиты в полуподземных изолированных поселениях, хотя их аккуратные домики, являющиеся, по сути, частью ландшафта, язык не поворачивается назвать «землянками». В архитектуре хоббитов превалирует эллипс и окружность, это касается и сводов и дверей и окон. Основное занятие хоббитов – сельское хозяйство и растениеводство. Хоббиты – вегетарианцы, делающие исключение только для яиц птицы и для рыбы.
Среди хоббитов не бывает чародеев, но магия им доступна. Все хоббиты страшные домоседы. Покинуть поселение их может вынудить только нечто сверхважное и экстраординарное.
Манера одеваться близка к таковой у карликов, с одним исключением – хоббиты не носят обуви. Их ступни прекрасно утеплены, а кожа на пятках столь прочная и плотная, что они спокойно ходят по скалистым горам и даже по углям. Эта особенность позволяет, при желании, передвигаться хоббитам практически бесшумно. Что касается хоббитов-воинов, то слово «обычно» тут неуместно изначально, однако при обороне поселений «под копьё», роль которого играют и косы, и вилы, становится всё взрослое население. Так же хоббиты искусны в обращении с пращей, да и просто очень метко метают всевозможные подручные предметы.
Продолжительность жизни – около 70 лет.

0


Вы здесь » ~The End~ » Матчасть » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно